跳到正文
Deuce Ladder

赛制

网球阶梯赛怎么打

网球阶梯赛是一张常设的排名表,每名球员各占一个名次。看中排在前面几位的对手,发起挑战,打完比赛;比分经双方确认,计入 Deuce 积分,排名表按积分排序。没有签表,没有赛程表,也没有早在 3 月就得报名加入的球队。

俯瞰红土球场的底线和发球线,粉白的线条落在碎砖铺成的场地上。

概要

你这一方:从排在你上方的名次里挑一个名字,发出挑战,只跟对手一个人商量球场和时间,打完,填报比分。一次只打一场,赛季多长就打多久。

软件那一方:把你安排在水平相近的球员中间,限定你往上能挑多远,盯着每一道时限,时限一到怎么处理,由它裁定;它还记着积分账,有人不再打球,就扣减他未受保护的积分。用不着有人在群里追着你们俩约球。志愿者到了第 9 周未必还顾得过来,时钟却照走不误。

赛制分步说明

1

加入阶梯赛

阶梯赛总归属于某个地方、某个圈子:一家俱乐部、一座公园、一座城市、一家公司,或是 8 个朋友。附近有哪些,可在发现页浏览。看一个阶梯赛的公开排名页,要紧的不是人数,而是最近几场比赛的日期。

2

分到一个名次

系统把你放进一个水平段,同段都是水平相近的球员。你在段内的第一次挑战不受范围限制,定级若有偏差,一周之内自己就能纠正。

3

挑选对手

第 1 名在阶梯顶端,排名比你高出最多 5 个名次的球员都可以挑战。范围不放开到整个阶梯,否则会打出 6-1 6-0 的一边倒;也不只限于上一名,否则大家只能排队。2026 年 7 月核查的每一份公开俱乐部规则,都把挑战范围限定在 3 到 20 个名次之间。不设上限的阶梯赛,网球界试过一次,随即弃用。

4

发出挑战

点一下就发出。对手会看到你的名字、名次和截止期限。这场对阵无须组织者批准。

5

对手 5 天内答复

对方可以接受,可以按列出的理由拒绝,也可以一声不吭。一声不吭要承担后果。Deuce 的大半工作,就是给沉默定下后果。

6

双方有 30 天完成比赛

球场、时间、赛制,由你们两人商定。期限临近时,Deuce 会同时提醒两人,免得为谁该催谁扯皮。5 个名次、5 天、30 天均为默认值,你所在阶梯赛的组织者可在阶梯赛管理后台逐项修改。

7

打一场真正的比赛

可以记录的赛制有 6 种:三盘两胜(每盘设抢七)、三盘两胜且决胜盘以抢十代替、一盘制、8 局职业盘、4 局短盘,以及 FAST4。各阶梯赛自行决定接受哪些赛制,并从中设定一种默认赛制。双方须在开打前从中商定一种,名单之外的赛制无法记录。抢十指南说明 10 分制决胜局与比分填法。

8

确认比分

胜方填报,负方确认。负方若不表态,比分在规定天数后自动确认,沉默的对手冻结不了你的排名。完整机制见计分规则页。

9

名次变动

结果写入双方的 Deuce 积分账目,随后排名表重新计算。完赛一场得 +2;一年内首次对阵该对手,再得 +1;获胜得 +10。战胜排名在你之上的对手,每相差一个名次再加 +2,此项最多再加 +10。惜败可得 +2。阶梯按积分总数排序,不靠两人对调位置。向上挑战获胜,你一定会排到这名对手前面。各项分值与并列判定规则详见计分规则页。

10

赛季结束

固定赛季为 6、8、10 或 12 周,绝不更长,起止日期见你的阶梯赛页面。组织者也可以让阶梯赛长期运行:不设结束日期,也不设季后赛。第 6 条和第 17 条规定的上限(免费婉拒次数、不战而胜次数)本来就按 90 天计算,有没有赛季都一样。季后赛资格以完赛场次为门槛,第 3 周就停打的人占不住第 1 名。排名延续到下一个赛季。

积分怎样决定名次

名次就是你在实时积分排序中的位置。它不是奖品,不会从一名球员手里转到另一名球员手里。每当排名表重新计算,系统都会把你积分账目上的总分与其他每位活跃球员的总分逐一比较。

积分不会无限累积。每一分都在产生它的那场比赛 365 天后失效,所以你的总分会趋近过去 12 个月的所得,并止步于此。5 年前加入的球员与去年加入的球员,近期状态相同,总分就相同。资历的分值恰好为零。

以下例子假设双方都未触及 12 分的活跃度上限,且过去 365 天内彼此没有交过手。分值按平台默认设置:完赛 +2、新对手 +1、获胜 +10、对手每高一个名次 +2。你所在阶梯赛的组织者可以另行设定分值。

例 1:常规的向上获胜

赛前:

名次 球员 Deuce 积分
1 Alex 50
2 Bea 44
3 Casey 35
4 Devin 30
5 Eli 20

排第 4 的 Devin 挑战排第 2 的 Bea,直落两盘获胜。相差 2 个名次,这一点在发出挑战时就已记下。Devin 得到完赛 +2、新对手 +1、获胜 +10,外加名次差 +4,总分升到 47。

结果确认后:

名次 球员 Deuce 积分
1 Alex 50
2 Devin 47 (+17)
3 Bea 44
4 Casey 35
5 Eli 20

Devin 由第 4 名升至第 2 名。Bea 并没有把积分让给 Devin,两人各记各的账。

例 2:向上获胜的超越保证

赛前:

名次 球员 Deuce 积分
1 Alex 50
2 Bea 44
3 Casey 35
4 Devin 30
5 Eli 20

排第 5 的 Eli 挑战排第 1 的 Alex 并获胜。Eli 的常规所得为 +21:完赛 +2、新对手 +1、获胜 +10,以及相差 4 个名次的 +8。这样算下来 Eli 是 41 分,仍落后 Alex。超越保证会补上让 Eli 反超所需的最小一笔:+10。

结果确认后:

名次 球员 Deuce 积分
1 Eli 51 (+31)
2 Alex 50
3 Bea 44
4 Casey 35
5 Devin 30

Eli 升至第 1 名。这项保证只适用于真正打完的比赛,而且赢的必须是排名在你之上的对手;不战而胜不算。

例 3:惜败同样有分

赛前:

名次 球员 Deuce 积分
1 Alex 50
2 Bea 44
3 Casey 30
4 Devin 24
5 Eli 20

Devin 挑战高出一个名次的 Casey,决胜盘 6-7 落败。这是两人当年的首次交手。Devin 得到完赛 +2、新对手 +1、决胜盘惜败 +2;Casey 得到完赛 +2、新对手 +1、获胜 +10。

结果确认后:

名次 球员 Deuce 积分
1 Alex 50
2 Bea 44
3 Casey 43 (+13)
4 Devin 29 (+5)
5 Eli 20

Devin 多了 5 分,却仍排第 4:Casey 也加了分,前面几位的积分依然更高。决胜盘惜败与 0-6、0-6 惨败,待遇并不一样。

例 4:不打比赛,积分也能让你掉名次

停赛前:

名次 球员 Deuce 积分
1 Alex 100
2 Bea 90
3 Casey 80
4 Devin 70

Alex 60 天没有打比赛。满 30 天时,Alex 保留 85% 的积分,即 85 分;满 60 天时,再保留余下部分的 75%,约 64 分。其他人一场不打,Alex 照样会跌到他们身后。

连续 60 天没有完赛后:

名次 球员 Deuce 积分
1 Bea 90
2 Casey 80
3 Devin 70
4 Alex 64 (-36)

此后的衰减会把 Alex 依次降到约 38 分、19 分、10 分。满 180 天,Alex 的名次空出;连续 365 天没有完赛,Alex 的状态即变为已退出。

与旧式阶梯赛的关键区别很简单:向上获胜,必定超过那一位对手;但你最终排第几,要看你的全部实时积分在整个阶梯里的位置。

新球员如何定级

每个新球员心里都装着同一个问题,只是有两种问法。我会不会被打得落花流水? 还是 我会不会连着 6 周 6-0 赢下去,什么也学不到? 两种担心指向同一种失败:阶梯赛把你放错了圈子。

先报水平

已有的任何等级都行(NTRP、UTR、WTN、LTA、ITN 或俱乐部等级);没有的话,答几道简单的问题也可以。全部选填,不设评估课,也不需要教练签字。定级只是猜测,我们也按猜测对待:信息不足时,系统取合理区间的上沿,绝不取中间,因为把握不足,绝不能让你碰上比应有水平更弱的对手。

进入水平段,不进整张阶梯

一个水平段只收水平大致相当的球员,比如同一个自报 NTRP 区间或同一级俱乐部等级。你不会被扔到一张从俱乐部新手排到前大学校队球员的名单上,挂在第 40 名。

第一次挑战不受挑战范围约束

段内任何人都能挑,定级失准的球员一场球就能找到真实水平,用不着打 5 场。组织者无法关闭这项规则。最早定下这条规则的俱乐部,在规则里留了一句提醒:挑得太高又输了,这次机会就用掉了。

名次随比赛调整

每场确认的比赛,都会在你的积分账目上添一笔带日期的 Deuce 积分。赢球升得最快,赢排名在你之上的对手尤其如此。积分一年后过期,所以稍有偏差的定级会靠近期战绩自行修正,不会固化成永久的起点名次。

仍然不合适

告诉组织者。赛季中途换水平段是例行操作,不代表谁承认了什么。组织者不能做的,是出于不肯公开说的理由调动你:每次水平段变更都会写入阶梯赛的公开活动日志。

常见术语

术语不多,也没人天生就懂。边角情况见术语表。

术语 含义
名次 你在排名表上的序号,第 1 名在最顶端
水平段 阶梯赛中的一个分区,区内球员水平大致相当
挑战 向特定对手发出的比赛邀约,附带时限
挑战范围 你最多可以向上挑战多远。默认 5 个名次,由组织者设定
挑战期限 5 天内回应,之后 30 天内完赛。两项均由组织者设定
请假 事先申报的离场期,最长 21 天。期间名次保留,别人不能向你发起挑战
积分衰减 太久没有完赛时,实时积分自动减少
再战冷却期 再次挑战同一对手前必须等待的固定时间。期间和别人打球,也不会缩短
完赛 真正打完、比分已确认的比赛。不战而胜不算完赛
不战而胜 对手没有出赛而判给你的比赛,计为胜场
弃权 你主动放弃、没有去打的比赛,计为负场

排名表上你那一行标着一个状态。状态只有 5 种,任何阶梯赛都不能自创第 6 种。

状态 含义 能否被挑战
正常 正常参赛 能
请假 你申报了请假,每次最长 21 天 不能
衰减中 一个或多个衰减周期内没有完赛 能
非活跃 多次被判负。依规则设定,组织者可复核 能
已退出 你已退出阶梯赛或本赛季 不能

别处几乎都把“衰减中”和“非活跃”混为一谈,这条界线却很要紧。长期不打,你会变成“衰减中”,实时积分减少,名次可能下滑。“非活跃”只留给多次被判负的情况(这是行为问题,不是请假),也是唯一需要人工复核的状态。

阶梯赛、分组循环赛、弹性联赛、团体联赛与锦标赛

这 5 个词常被混用,指的却是截然不同的产品。时间不够,先看最后一列。

赛制 和谁打 赛程 投入 卡在哪里
阶梯赛 你在挑战范围内自己选 你和对手自己定时段 一次一场 人人都在等别人先发起挑战
分组循环赛 同组所有对手 由组织者规定本轮截止日期 尽量与全组交手 未能约成时,按赛事规则处理
弹性联赛 由系统指派 固定轮次,轮内自行约定 整个赛季 指派来的对手,你怎么也约不到同一块场
团体联赛 队长说了算 固定对阵,固定晚上 整个赛季,外加报出可出场时间 你坐板凳,或者周二晚上来不了
锦标赛 签表说了算 一个周末,时间固定 一项赛事 开车两小时,打了 52 分钟

分组循环赛的小组人数、轮次期限和未赛处理办法各不相同。分组循环赛规则指南列出了俱乐部实例。弹性联赛运营方 Tennis League Network 则明确规定:

如果两名球员只是没能凑到球场上打这场比赛,联赛不会判任何一方不战而胜。

来源:Tennis League Network,nationwide league rules,2026 年 7 月核查。

弹性联赛替你指派对手:这是它的本质特征,美国最大的运营方说得很明白:

每轮为期 2 周,开始时系统会根据球员的空闲时间,自动为其指派 0 名、1 名或 2 名对手。

来源:美国网球协会(USTA)旗下 USTA Flex 公开的球员说明文档,2026 年 7 月核查。费用由各地联赛自定,没有任何地方公布,因此本页不列数字。

关键就在那个 0:一轮两周,你可能一个对手都分不到,只能干等。阶梯赛上,这周想打,就发起挑战。

相应地,阶梯赛也有实打实的弱点:没人主动,就什么都不会发生;也没有赛程表兜底,因为主动发起正是这种赛制的要义。本页处处设截止期限,有人停打实时积分就衰减,原因都在这里。

要比较具体产品而不是赛制,请看另一页:Deuce 与 USTA Flex、UTR、分组循环赛和电子表格的对比。

阶梯赛管不了的事

有 4 件事它解决不了,与其第 3 周才发现,不如先说清楚。

它不替你订场

Deuce 手里没有任何场地。好处是不会和你所在俱乐部已经付费的订场系统打架;代价也实实在在:两人都订不到时段,比赛期限就可能白白耗尽。已接受的挑战最终没能打成,最常见的卡点就是订不到场,比赛期限定为 30 天而非 3 天,也是这个缘故。

它救不了太小的阶梯赛

大约要有 10 个彼此叫得出名字的人才值得开办,12 个人才不至于最后只剩那两个人来回打。组织者若带着 6 个名字来申请,我们会如实告知,不会硬卖给他一个阶梯赛。

它变不出你去不了的网球

阶梯赛只在本地球员足够密集时才运转得起来。离你最近的活跃阶梯赛如果单程要一小时,这个赛季,阶梯赛就不适合你。

它没法让任何人跟你打

截止期限带来的是后果,不是比赛。有人宁可丢分也不愿周二跟你打,大可让时限走完,把不战而胜送给你。你拿到 6 个 Deuce 积分,却拿不到这场比赛,也拿不回那个周二。

阶梯赛上的一周,真实是什么样子

这段取自赛季中途,种种波折原样保留,仅作机制演示:Deuce 目前还没有真实的比赛周可供取材。

周一

你排第 9。第 5 名本月已输两场,又在你的挑战范围内,于是你发起挑战,用时约 15 秒。当晚对方按列出的理由拒绝(出差,对谁都没有损失),你改向第 7 名发起挑战。

周二

第 7 名接受,30 天的比赛期限开始。

周三

来回 4 条消息,你们定在周六早上 8 点,那是两人唯一都能订到的场。场地只订了一小时,所以打职业盘。这两件事都由你们自己决定。

周五

下雨,球场关闭。期限还剩 4 天,你们改到周一,免得丢掉这场比赛。不用请示任何人。

周一

你 8-6 获胜,走去停车场的路上就填报了比分,10 分钟后对方确认。你拿到完赛、新对手、获胜以及跨 2 个名次挑战的 Deuce 积分。排名表重算后,你排在了刚输给你的对手前面。

周二

现在排第 4 的球员向你发起挑战。这回轮到你守擂。

前后 9 天,不是 7 天:一次挑战被拒,一次雨天推迟,打完一场,另一场正在计时。从头到尾没有赛程表,也没有组织者夹在中间。有些星期你一个挑战也不发、一场也不打,那同样是正常的一周。唯一的代价是积分衰减;如果知道接下来一个月打不了球,就申报请假,保住名次。

有人失联怎么办

阶梯赛办不下去,不是因为排名算法有错,而是挑战迟迟变不成完赛。装机量领先同行的阶梯赛软件商,在自家的组织者指南里也这么写:

阶梯赛失败,95% 的原因在于任由不活跃的球员留在阶梯上占着位置。

来源:TennisRungs,“10 Mistakes to Avoid When Running a Tennis Ladder”,2026 年 7 月核查。这个百分比是厂商自己的数字,并未公布任何计算方法。值得留下的是它的定义:不活跃的球员,指从不回应挑战、也从不发起挑战的人。

回应期限一到,结果自动生成。已接受的挑战到期仍未比赛,直接关闭;只有一方认为对方明显无法出赛并请组织者复核时,才另作处理。如此,寻常的约场失败不会招来处罚,真正的争议也仍有出路。

情况 软件怎么做
5 天内没有回应 判你不战而胜,得 +6 分。未回应方扣 5 分
已接受,但 30 天内没打 挑战到期,不记结果,也不处罚。只有一方报告对方明显无法出赛,组织者才会复核。见第 7 条规则
有人占着高名次不再打球 他的实时积分每 30 天衰减一次,不打比赛,名次也会下滑
两名球员轮流互胜,一起往上爬 再战冷却期内,两人在固定天数里不能再次交手
你有 3 周打不了球 申报请假。名次保留,不能被挑战,积分暂停衰减
有人填报了一场从没打过的比赛 双方都要确认,系统只接受有效比分,处罚见规则

请假这个出口,比看上去要紧。拿掉它,出差或小腿拉伤的球员只剩两条路:拖着,或者退出,无论哪条,都要阶梯赛里的其他人买单。给他们第三条不用付出代价的路,大多数人都会选它。

阶梯赛里的双打

机制相同,只差一点:上线初期,搭档整个赛季固定,阶梯赛席位和 Deuce 积分都归这一对所有。

你们一起往上爬,也一起往下掉。搭档的周六,如今也是你的周六。搭档申报请假,你们这对就一起请假。搭档第 4 周人间蒸发,你不能找人替补来保住名次,得去和组织者谈。

轮换搭档还在路线图上,不是现成功能,安排赛季时别把它算进去。

接下来

想先认识本地球伴,再决定参加哪种比赛,可读多伦多球伴指南,了解俱乐部活动、本地联赛和休闲约球。

想打球

找一个离你近的阶梯赛。 查找阶梯赛 →

想组织

申请表只有 10 个问题,5 分钟填完,获批后阶梯赛即向球员开放。 发起阶梯赛 →

还在犹豫

填入球员人数、球场条件和赛季周数,模拟器会估出大致的比赛量,并指出阶梯赛可能在哪里卡住。

细则

完整规则、计分方式、NTRP、UTR 等水平体系如何对应、最常见的问题。本页与规则冲突时,以规则为准。

本页信息更新至何时

本页的每一项规则数值,以及引用的每一条竞品说法,最近一次核查都在 2026 年 7 月。本页与规则不一致时,以规则为准:规则具有约束力,本页仅作说明。

有 3 件事确实尚未完成:价格还没公布;轮换双打搭档还没开发;电子表格形式的阶梯赛也还无法导入。

在温哥华打球,可查阅温哥华网球阶梯赛指南,了解公共球场、室内订场和当地比赛选择。

渥太华球员可查阅 渥太华网球阶梯赛指南,了解公共球场、俱乐部赛事与冬季室内费用。

在新加坡约球,可参考新加坡球伴指南,了解找球伴的渠道,并先谈妥水平、场地使用条件和订场安排。