1. 规则速览
你占据阶梯上一个带编号的名次,可以向排名比你高出最多五个名次的球员发起挑战。比赛打完,双方确认比分。
比赛结果以 Deuce 积分结算。排名表由积分决定,所以阶梯赛不是名次互换。击败排在你上方的人,并不是简单地取而代之,而是为你赢得积分;对手原本比你高得越多,这笔分就越多。
积分有效期为 365 天,到期作废。一旦停赛,积分就按既定进度扣减。打得勤,名次就往上走,甚至能超过在直接交锋中赢过你的球员。
所有规则之上,还有一条保证:向排在你上方的人发起挑战并获胜,你最终就排在对方之上。积分只决定你高出多少。
2. 阶梯赛是什么
一项阶梯赛就是一份排好顺序的球员名单,仅此一份。第 1 名在最上面。
名次不归你所有,而是由你的 Deuce 积分排定:系统按固定周期重算,每确认一个比分也重算一次。见第 14 节。
城市阶梯赛对该城市的所有人开放,俱乐部阶梯赛对该俱乐部会员开放,两者都执行本规则。
一座城市只办一项城市阶梯赛。阶梯赛的价值,就在于榜上已有的那些人;同一城市办两项,只会把同一群球员拆成两份更短的名单。俱乐部阶梯赛则是有多少家俱乐部,就可以有多少项,因为各家会员本就各成一群,并非一群人被拆开。
3. 加入与初始定位
加入时,你要告诉我们自己的水平。以下任何一种我们都接受:
NTRP、UTR、WTN、LTA 评级、ITN、国家网球协会排名,或俱乐部等级。
以上均为选填。一项都没有,就用平实的话描述自己的水平,我们据此为你定位。
我们把你放在合理区间的顶端,绝不放在中间。拿不准你是 3.5 还是 4.0,就按 4.0 录入。同样是定位失误,给你配一个弱对手,比让你打一场硬仗更糟:前者会让你下方所有人的阶梯赛失真。
你的 Deuce 积分从零起步。初始定位决定你的起始名次,此后一切由比赛结果决定。
加入时或之后,Deuce 也可以把你放到某个指定名次上。这时系统会把你的 Deuce 积分设定为恰好占住该名次的数值,这些积分与其他积分一样会衰减、会到期。理由会公布在你所在阶梯赛的日志中,你也会收到一封邮件,告知你落在哪个名次。
新球员有一次不受名次限制的挑战,见 5.4。
4. 你的状态
4.1
每名球员在任何时候都处于且只处于以下五种状态之一。
| 状态 | 含义 | 能否被挑战 |
|---|---|---|
| 正常 | 正常比赛 | 能 |
| 请假 | 你申报了请假 | 不能 |
| 衰减中 | 连续 30 天或以上没有完赛,积分在流失 | 能 |
| 非活跃 | 多次被判负。按规则设定,组织者可复核 | 能 |
| 已退出 | 你已退出阶梯赛,或已满 365 天没有完赛 | 不能 |
4.2
“衰减中”不是因你离开而施加的惩罚。名次一旦反映不出任何近期战绩,就会自动进入这一状态。在此期间,你始终留在阶梯赛中。见第 12 节。
4.3
“非活跃”则不同。它针对的是多次被判负,这是行为问题,不是请假。
4.4
已退出的球员从排名表上移除,但仍留在 Deuce 上。重新加入只需点一下。见 12.5。
5. 可以挑战谁
5.1
你可以挑战排名比你高出最多五个名次的任何球员(含第五个名次)。你在第 6 名,第 1 名就在范围内。
默认为五个名次,组织者可以另行设定。
5.2
你不能向下挑战。排在你下方的人,由他们来挑战你。
5.3
挑战对象在你发出挑战时锁定。其他人比赛、积分到期,排名表都会自行变动。周二比你高四个名次的球员,到周四可能高出六个。这场比赛照样算数,积分按你发出挑战那一刻的名次差结算。
5.4
你在一项阶梯赛中的首次挑战,可以指向你水平段内的任何名次。不是整个阶梯赛,是你的水平段。只能用一次。
这条规则让定位不准的球员一场比赛就找到真实水平,不必打五场。它始终开启,组织者无法关闭。
5.5
同一时间你只能有一个未完成的挑战,发出的和收到的都算。打完这一场,才能发起下一个。
6. 回应挑战
你有 5 天时间回应:接受或拒绝。
超过 5 天不作回应,按不战而胜处理:挑战方获胜,你则受到行为处罚。见 17.2。
你可以拒绝。每名球员每 90 天有 2 次免费拒绝,此后每次拒绝都要扣分。见 17.3。
拒绝只能让你避开这一场比赛,此外保护不了你的名次。
回应期限是组织者可修改的设置。
7. 比赛的安排
自接受挑战起,你有 30 天时间完成比赛。除非双方另有约定,由挑战方订场。
30 天过去,比赛未打,双方也未达成约定,挑战即失效。双方都不得结果积分,也都不受处罚,这场比赛视同从未发生。
比赛没打成,如果明显是其中一方造成的,任何一方都可以上报,由组织者裁定。
比赛期限是组织者可修改的设置。
8. 赛制
8.5
可以记录的赛制有六种。
- 三盘两胜,每盘设抢七
- 三盘两胜,第三盘以抢十代替
- 一盘制,6 平抢七
- 八局制职业盘(pro set)
- 四局短盘,3 平抢七
- FAST4
每项阶梯赛自行决定接受其中哪几种,并把其中一种设为默认赛制。平台默认为三盘两胜抢七制。
挑战本身不指定赛制。开打前,双方从可接受的赛制中商定一种,并按订到的场地时段决定长短:1 小时的场地不够打三盘两胜。填报比分的一方须注明实际所打的赛制,系统以此核对比分。
无占先计分和决胜分是赛制内的选项,本身不是赛制。
抢十指南说明 10 分制决胜抢十的规则与比分填法。
8.6
不在上述列表中的赛制无法记录。如果你们打的是别的赛制,这场比赛不算数。
9. 填报比分
胜方填报比分,负方确认。
负方若在自动确认计时结束前未作任何表示,比分即告成立。沉默等于确认,绝不会让比分卡住。
系统只接受真实可能出现的比分。按约定赛制不可能出现的比分,填报时即予拒收。
完整细则,包括伪造比分的处罚,见计分规则。
10. Deuce 积分
10.1 什么是 Deuce 积分
排名表的顺序由 Deuce 积分决定。积分按场获得,从不取自对手,也从不转移。
你持有的每一分都对应一条带日期的记录。打开积分明细,就能看到哪场比赛给了你多少分、这些分何时到期。
积分只属于一项阶梯赛,不会转到其他阶梯赛或其他城市。
10.2 默认积分规则
| 情形 | 积分 |
|---|---|
| 你打完一场比赛,比分已确认 | +2 |
| 这是你在过去 365 天内首次对阵该对手 | +1 |
| 你获胜 | +10 |
| 你获胜,对手每比你高一个名次 | 每个名次 +2,最多 +10 |
| 你不战而胜 | +6,不加完赛的 +2 |
| 你在决胜盘或抢十中落败 | +2 |
| 你以其他方式落败 | 0 |
| 你错过回应期限,或未到场 | −5 |
| 你在免费次数用完后仍拒绝 | −2 |
以上为平台默认值。你所在阶梯赛的组织者可以修改本表中的每一项奖励和处罚,包括每高一个名次的加分及其上限。适用于你比赛的数值,显示在你的阶梯赛页面上。修改保存后,在结果或处罚结算时生效。
按默认值、五个名次的挑战范围计算的示例:
- 你击败比你高五个名次的球员:2 + 1 + 10 + 10 = 23。
- 你击败紧挨在你上方的球员:2 + 1 + 10 + 2 = 15。
- 你守住名次,击败下方的挑战者:2 + 1 + 10 = 13。
- 你向上挑战五个名次,决胜盘 6-7 落败:2 + 1 + 2 = 5。
- 你 0-6、0-6 落败:2 + 1 = 3。
输给强手但比分接近,也能得分。这是有意设计的:尝试向上挑战,不该因此受罚。
10.3 活跃积分上限
完赛的 +2 和新对手的 +1,合计上限为每 30 天 12 分。结果积分不设上限。
所以多打有回报,但前提是你也在赢。一个月打 15 场、全部输掉的球员,超不过一个月打 4 场、赢 3 场的球员。
10.4 积分到期
每一分都在挣得它的那场比赛之后 365 天到期。
排名表永远按滚动 12 个月计算。没有赛季清零,也没有历史总榜。谁也攒不出别人追不上的领先,因为谁手里都没有超过一年的积分。
资历的价值为零。谁都囤不起积分。你的总分会向过去 12 个月挣得的分数收拢,并停在那里。五年前加入的球员与去年加入的球员,近期状态相同,总分就完全相同。老球员也无法守着既有的领先不动,因为撑起这份领先的积分会按期到期,无论他是否继续打球。
即将到期的积分会显示在积分明细里,邮件中也会写明。
10.5 积分不代表什么
Deuce 积分不是水平评级,不衡量你打得有多好,衡量的是你过去 12 个月在这项阶梯赛上做了什么。
我们不发布任何形式的 Deuce 评级。见第 20 节。
11. 请假
11.1
请假分两种。两种请假期间,挑战都无法送达你,衰减计时也都暂停。
| 普通请假 | 长期请假 | |
|---|---|---|
| 时长 | 最长 21 天 | 最长 6 个月,每 90 天可续期 |
| 是否需说明理由 | 否 | 是,须书面说明 |
| 审批 | 即时生效,自助办理 | 由组织者审批 |
| 你的名次 | 保留 | 保留 |
| 积分衰减 | 暂停 | 暂停 |
| 积分到期 | 正常计算 | 暂停 |
11.2
长期请假会让到期计时暂停。请假开始时你持有的每一分积分,其 365 天期限都按请假时长往后顺延。
没有这一条,因伤休养 6 个月的球员复出时,积分明细已空空如也,名次也守不住。只暂停衰减,不过是装装样子。
11.3
长期请假申请由组织者审核。7 天内无人回应,即自动批准。受伤的球员绝不会被晾在一边,守着收件箱干等。
11.4
普通请假每次最长 21 天,次数不限,因为每次普通请假,你付出的都是 21 天不打球的代价,和其他任何人一样。
11.5
三条规则防止有人拿请假当挡箭牌。
- 有挑战待回应,或已接受但尚未比赛时,你不能开始请假。
- 挑战送达你后 48 小时内开始的请假,不会取消这场挑战,你得先回应。
- 打一场比赛,请假即告结束。
12. 停赛期间的积分衰减
12.1
阶梯赛衡量的是过去 12 个月。球员一旦不再比赛,他的名次也就测不出什么了。
每满 30 天没有完赛,你的积分就扣掉一部分,而且逐级加重。
| 距上一场完赛的天数 | 你保留 |
|---|---|
| 30 | 85% |
| 60 | 剩余部分的 75% |
| 90 | 60% |
| 120 | 50% |
| 150 | 50% |
| 180 | 35%,并释放你的名次 |
| 210 至 330 | 每一档 35% |
| 365 | 你将被移出阶梯赛 |
从 100 分起算,依次剩 85、64、38、19、10,然后是 3。
12.2
衰减按百分比计算,所以榜首扣掉的分比第 30 名多。这正是用意。强手停赛,应当比弱手跌得更快,因为他们原本就站得更高。
12.3
满 180 天时,你的名次即被释放。你落到阶梯最底部,排在你上方的人各上升一个名次。到这时你的积分已接近零,这一步只是让排名表跟上积分明细,并非第二次惩罚。
12.4
每一档扣减之前我们都会提醒你,不会事后才通知。提醒邮件在第 23、53、83、173 和 335 天发出,最后一封会写明你被移出的日期。
12.5
连续 365 天没有完赛,你将被移出阶梯赛。积分清零,名字也从排名表上撤下。
你的账户不会删除。重新加入只需点一下,回来时像所有新球员一样按水平定位。衰减从不把任何人移出。让人出局的只有整整 12 个月不比赛,而且事先已有 5 次提醒。
12.6
不战而胜不会重置你的计时,只有打完的比赛才会。否则,躲避衰减的办法就是去挑战一个明知不会回应的人。
12.7
在寒冷地区运营户外俱乐部的组织者,可以设置休赛期:每年固定的几个月,期间不计衰减。一次设定,公布在阶梯赛页面上,对所有人都一样。
13. 再战与重复对手
13.1
同一名对手,你想打多少次都行,阶梯赛不会拦你。
13.2
但新对手的 +1,对同一名对手每 365 天只计一次。把阶梯赛上的人轮着打一遍,比跟一个朋友打 20 场得分更多。
13.3
再战设有冷却期,以天计。默认 14 天。期间与别人比赛不会缩短冷却期。
按天数计算是有意为之。如果规则写成“先和别人打一场”,就有空子可钻:两个朋友各找第三人打一场,此后就能无休止地轮流赢对方。
再战冷却期是组织者可修改的设置。
14. 排名的排序方式
14.1
Deuce 积分最高者排第 1 名。
14.2
有一条规则优先于积分。你挑战排在你上方的球员并获胜,你就排在对方之上。即使积分不足以让你超过对方,系统也会以恰好够用的最小差距把你排到对方前面。
你赢了对方,就排在对方上面。这用不着拿表格来解释。
14.3
比分确认时,排名表会重新计算;此外还按组织者设定的固定周期重算:每天、每三天或每周一次。周期公布在你的阶梯赛页面上。
14.4
没人比赛,名次也会变动。积分每天都在到期,所以即使没有任何比赛,排名也可能一夜之间改变。这正是滚动周期该做的事。挑战对象在你发出时已锁定,尚未打完的挑战不受影响。
15. 积分相同时
每一道并列判定都使用与积分相同的 12 个月周期。
- Deuce 积分
- 并列球员之间的交锋记录
- 胜盘数减负盘数
- 胜局数减负局数
- 最早一条仍有效的积分记录,较早者排前
第 5 项能了结其余一切并列,因此没有哪一次并列需要组织者凭判断裁定。最后一道判定交给人,争议就是这样开始的。
16. 男女混排与筛选
16.1
城市阶梯赛男女混排。一项阶梯赛,一套名次,所有人都在其中。
16.2
你可以筛选排名表,只显示男子或只显示女子。筛选改变的是你看到的内容,其他一概不变。
16.3
你的挑战范围始终按完整的混排阶梯计算。如果你总排名第 14、在女子中排第 3,你向上五个名次指的是第 9 至第 13 名,不是排在你前面的那两名女子。
如果筛选能改变你可以挑战的人,就会出现两套规则,外加一场谁也赢不了的争论。
16.4
性别可填可不填。不填,你照样出现在混排排名表中,但不会出现在任何筛选结果里。
16.5
俱乐部想单独办女子比赛,就另建一项阶梯赛,名次单独计算。城市阶梯赛保持混排。
17. 行为与处罚
17.1
伪造比分,比赛作废,积分收回,并构成移出阶梯赛的理由。详见计分规则。
17.2
错过回应期限,按对方不战而胜处理,你扣 5 分。接受挑战后不到场,处理相同。
90 天内被判负 3 次,你的状态会变为非活跃。组织者可以复核。
17.3
你每 90 天有 2 次免费拒绝。超过之后,每次拒绝扣 2 分。可以拒绝,但不能把拒绝当策略。
17.4
任何处罚都不会让你的积分低于零。
18. 季后赛与晋级资格
部分阶梯赛以季后赛收尾。设季后赛的:
晋级资格以完赛场次为门槛,不只看名次。最低场次由组织者设定,在阶梯赛开始前公布。
只打 4 场就爬上第 1 名的球员,还没有证明一项阶梯赛本该证明的东西。
19. 更新时间
| 事件 | 时间 |
|---|---|
| 比分确认 | 排名表立即重算 |
| 积分到期 | 每次重算时 |
| 衰减扣减 | 每次重算时,在每满 30 天的节点执行 |
| 衰减提醒 | 第 23、53、83、173 和 335 天 |
| 退出 | 第 365 天 |
重算频率由组织者设定:每天、每三天或每周。无论哪一种,都会公布在你的阶梯赛页面上。
20. Deuce 不做的事
我们不发布自己的评级。
网球的评级已经够多,真正算数的,是网球协会或成熟体系担保的那几种。再发明一个 Deuce 数字,只会给一项连第六种评级都无人理会的运动,再添上第七种。
所以我们直接用你已有的评级。带上 NTRP、UTR、WTN、LTA、ITN、协会排名或俱乐部等级,我们据此为你定位。见评级。
Deuce 积分衡量你的赛季表现,并不宣称你的上限在哪里。
21. 组织者可以修改的内容
除此之外,本文所有内容均固定不变。
| 设置项 | 默认值 |
|---|---|
| 挑战范围 | 5 个名次 |
| 回应期限 | 5 天 |
| 比赛期限 | 30 天 |
| 可接受的赛制 | 仅三盘两胜抢七制 |
| 默认赛制 | 三盘两胜抢七制 |
| 再战冷却期 | 14 天 |
| 重算频率 | 每天 |
| 自动确认计时 | 各阶梯赛自行设定 |
| 季后赛最低完赛场次 | 各阶梯赛自行设定 |
| 休赛期 | 关闭 |
| 积分数值 | 第 10.2 节的默认值 |
不可调整、且值得明说的项目:不受名次限制的首次挑战、活跃积分上限、365 天到期、衰减时间表、胜者居上保底、并列判定顺序,以及城市阶梯赛的男女混排。
在温哥华打球,可查阅温哥华网球阶梯赛指南,了解公共球场、室内订场和当地比赛选择。
渥太华球员可查阅 渥太华网球阶梯赛指南,了解公共球场、俱乐部赛事与冬季室内费用。
