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Deuce Ladder

指南

网球循环赛怎么排:4 到 16 人对阵表

网球循环赛,即每名球员与同组其他球员各赛一场。每人的场数比总人数少 1:8 人单打,每人 7 场,全组共 28 场。人数为偶数,轮数比人数少 1;人数为奇数,轮数与人数相等,每轮一人轮空。双打要做到每两人恰好搭档一次,只有 4、5、8、9、12、13、16 人排得出。

以下对阵表均由我们自编的一段小程序生成,2026 年 10 月 14 日又经该程序逐份复核,可免费打印使用。单打表中,任意两人恰好交手一次;双打表中,任意两人恰好搭档一次,隔网对阵恰好两次。

傍晚斜阳低照,三片绿色硬地球场上双打正酣;场边长椅上,四名球员等候上场,身旁搁着水壶和一块空白写字板。

照表组织一场循环赛

开赛前先给每名球员编号,顺序不限,抽签亦可。单打若希望两名最强的球员留到最后一轮相遇,就把他们编为 1 号和 2 号:本页每份单打表,1 对 2 都排在最后一轮。

本页覆盖的这几种人数,用不着另找循环赛生成器:下面各表就是生成器会给出的结果,并已逐一核验。

按人数找到对应的表,打印出来,贴在场边。横行是轮次,竖列是场地。一轮结束,球员看下一行,各自去对应的场地。下一场谁对谁,不必临场推算,也不会有人被同时排进两片场地。

人数为奇数时,单打表另有“轮空”一列,双打表另有“本轮休息”一列。每人只轮休一次,记分卡交给当轮轮休的人即可。

单打循环赛对阵表

这些表采用轮转法排出:1 号位置不动,其余球员每轮沿圆圈依次移动一位。人数为奇数时,加入一名虚拟球员,谁在某一轮碰上这名虚拟球员,谁就在该轮轮空。表中“1 v 4”即 1 号对 4 号。

4 人单打对阵表

轮次 1 号场 2 号场
1 1 v 4 2 v 3
2 1 v 3 2 v 4
3 1 v 2 3 v 4

5 人单打对阵表

轮次 1 号场 2 号场 轮空
1 2 v 5 3 v 4 1
2 1 v 5 2 v 3 4
3 1 v 4 3 v 5 2
4 1 v 3 2 v 4 5
5 1 v 2 4 v 5 3

6 人单打对阵表

轮次 1 号场 2 号场 3 号场
1 1 v 6 2 v 5 3 v 4
2 1 v 5 2 v 3 4 v 6
3 1 v 4 2 v 6 3 v 5
4 1 v 3 2 v 4 5 v 6
5 1 v 2 3 v 6 4 v 5

7 人单打对阵表

轮次 1 号场 2 号场 3 号场 轮空
1 2 v 7 3 v 6 4 v 5 1
2 1 v 7 2 v 5 3 v 4 6
3 1 v 6 2 v 3 5 v 7 4
4 1 v 5 3 v 7 4 v 6 2
5 1 v 4 2 v 6 3 v 5 7
6 1 v 3 2 v 4 6 v 7 5
7 1 v 2 4 v 7 5 v 6 3

8 人单打对阵表

轮次 1 号场 2 号场 3 号场 4 号场
1 1 v 8 2 v 7 3 v 6 4 v 5
2 1 v 7 2 v 5 3 v 4 6 v 8
3 1 v 6 2 v 3 4 v 8 5 v 7
4 1 v 5 2 v 8 3 v 7 4 v 6
5 1 v 4 2 v 6 3 v 5 7 v 8
6 1 v 3 2 v 4 5 v 8 6 v 7
7 1 v 2 3 v 8 4 v 7 5 v 6

10 人单打对阵表

轮次 1 号场 2 号场 3 号场 4 号场 5 号场
1 1 v 10 2 v 9 3 v 8 4 v 7 5 v 6
2 1 v 9 2 v 7 3 v 6 4 v 5 8 v 10
3 1 v 8 2 v 5 3 v 4 6 v 10 7 v 9
4 1 v 7 2 v 3 4 v 10 5 v 9 6 v 8
5 1 v 6 2 v 10 3 v 9 4 v 8 5 v 7
6 1 v 5 2 v 8 3 v 7 4 v 6 9 v 10
7 1 v 4 2 v 6 3 v 5 7 v 10 8 v 9
8 1 v 3 2 v 4 5 v 10 6 v 9 7 v 8
9 1 v 2 3 v 10 4 v 9 5 v 8 6 v 7

12 人单打对阵表

轮次 1 号场 2 号场 3 号场 4 号场 5 号场 6 号场
1 1 v 12 2 v 11 3 v 10 4 v 9 5 v 8 6 v 7
2 1 v 11 2 v 9 3 v 8 4 v 7 5 v 6 10 v 12
3 1 v 10 2 v 7 3 v 6 4 v 5 8 v 12 9 v 11
4 1 v 9 2 v 5 3 v 4 6 v 12 7 v 11 8 v 10
5 1 v 8 2 v 3 4 v 12 5 v 11 6 v 10 7 v 9
6 1 v 7 2 v 12 3 v 11 4 v 10 5 v 9 6 v 8
7 1 v 6 2 v 10 3 v 9 4 v 8 5 v 7 11 v 12
8 1 v 5 2 v 8 3 v 7 4 v 6 9 v 12 10 v 11
9 1 v 4 2 v 6 3 v 5 7 v 12 8 v 11 9 v 10
10 1 v 3 2 v 4 5 v 12 6 v 11 7 v 10 8 v 9
11 1 v 2 3 v 12 4 v 11 5 v 10 6 v 9 7 v 8

表中未列的人数,排法相同。9 人或 11 人,补一名虚拟的 10 号或 12 号,改用 10 人或 12 人的表,凡与该号码对阵的场次一律视为轮空。单打超过 12 人,一个晚上打不完,可按水平拆成两个循环组。

双打循环赛搭档轮换表

双打编排比单打费事。轮换搭档的双打循环赛要求更高:任意两人都必须恰好搭档一次。下面各表不仅满足这一点,还做到任意两人隔网对阵恰好两次。

并非每种人数都能排成。每场双打要用掉两组搭档,所以搭档组合的总数必须是偶数。6 人可组成 15 种搭档,这是奇数,怎么轮换都无法让每两人各搭档一次。7 人、10 人同理,组合数分别为 21 和 45。可行的人数,要么是 4 的倍数,要么比 4 的倍数多 1。13 人也排得出,但本页只给出 4、5、8、9、12、16 人的表:

人数 搭档组合 场数 轮数 场地 每轮休息
4 6 3 3 1 无
5 10 5 5 1 1 人
8 28 14 7 2 无
9 36 18 9 2 1 人
12 66 33 11 3 无
16 120 60 15 4 无

表中“1 & 2 v 3 & 4”表示 1 号与 2 号搭档,对阵 3 号与 4 号。16 人的表经程序确认:120 种可能的搭档组合各出现一次,每名球员与其余 15 人各隔网对阵两次。

4 人双打搭档轮换表

轮次 1 号场
1 1 & 4 v 2 & 3
2 1 & 3 v 2 & 4
3 1 & 2 v 3 & 4

5 人双打搭档轮换表

轮次 1 号场 本轮休息
1 2 & 5 v 3 & 4 1
2 1 & 3 v 4 & 5 2
3 1 & 5 v 2 & 4 3
4 1 & 2 v 3 & 5 4
5 1 & 4 v 2 & 3 5

8 人双打搭档轮换表

轮次 1 号场 2 号场
1 1 & 3 v 4 & 8 2 & 5 v 6 & 7
2 1 & 7 v 3 & 6 2 & 4 v 5 & 8
3 1 & 2 v 4 & 7 3 & 5 v 6 & 8
4 1 & 5 v 2 & 3 4 & 6 v 7 & 8
5 1 & 8 v 5 & 7 2 & 6 v 3 & 4
6 1 & 6 v 2 & 8 3 & 7 v 4 & 5
7 1 & 4 v 5 & 6 2 & 7 v 3 & 8

9 人双打搭档轮换表

轮次 1 号场 2 号场 本轮休息
1 2 & 3 v 4 & 7 5 & 9 v 6 & 8 1
2 1 & 3 v 5 & 8 4 & 9 v 6 & 7 2
3 1 & 2 v 6 & 9 4 & 8 v 5 & 7 3
4 1 & 7 v 5 & 6 2 & 9 v 3 & 8 4
5 1 & 9 v 3 & 7 2 & 8 v 4 & 6 5
6 1 & 8 v 2 & 7 3 & 9 v 4 & 5 6
7 1 & 4 v 8 & 9 2 & 6 v 3 & 5 7
8 1 & 6 v 3 & 4 2 & 5 v 7 & 9 8
9 1 & 5 v 2 & 4 3 & 6 v 7 & 8 9

12 人双打搭档轮换表

轮次 1 号场 2 号场 3 号场
1 1 & 4 v 5 & 6 2 & 8 v 11 & 12 3 & 10 v 7 & 9
2 1 & 12 v 3 & 9 2 & 5 v 6 & 7 4 & 11 v 8 & 10
3 1 & 5 v 9 & 11 2 & 12 v 4 & 10 3 & 6 v 7 & 8
4 1 & 10 v 2 & 6 3 & 12 v 5 & 11 4 & 7 v 8 & 9
5 1 & 6 v 4 & 12 2 & 11 v 3 & 7 5 & 8 v 9 & 10
6 1 & 3 v 4 & 8 2 & 7 v 5 & 12 6 & 9 v 10 & 11
7 1 & 11 v 7 & 10 2 & 4 v 5 & 9 3 & 8 v 6 & 12
8 1 & 2 v 8 & 11 3 & 5 v 6 & 10 4 & 9 v 7 & 12
9 1 & 9 v 2 & 3 4 & 6 v 7 & 11 5 & 10 v 8 & 12
10 1 & 8 v 5 & 7 2 & 10 v 3 & 4 6 & 11 v 9 & 12
11 1 & 7 v 10 & 12 2 & 9 v 6 & 8 3 & 11 v 4 & 5

16 人双打搭档轮换表

轮次 1 号场 2 号场 3 号场 4 号场
1 1 & 13 v 6 & 12 2 & 10 v 4 & 14 3 & 5 v 11 & 15 7 & 8 v 9 & 16
2 1 & 12 v 4 & 6 2 & 14 v 7 & 13 3 & 11 v 5 & 15 8 & 9 v 10 & 16
3 1 & 6 v 4 & 12 2 & 13 v 5 & 7 3 & 15 v 8 & 14 9 & 10 v 11 & 16
4 1 & 4 v 9 & 15 2 & 7 v 5 & 13 3 & 14 v 6 & 8 10 & 11 v 12 & 16
5 1 & 10 v 2 & 5 3 & 8 v 6 & 14 4 & 15 v 7 & 9 11 & 12 v 13 & 16
6 1 & 5 v 8 & 10 2 & 11 v 3 & 6 4 & 9 v 7 & 15 12 & 13 v 14 & 16
7 1 & 8 v 5 & 10 2 & 6 v 9 & 11 3 & 12 v 4 & 7 13 & 14 v 15 & 16
8 1 & 16 v 14 & 15 2 & 9 v 6 & 11 3 & 7 v 10 & 12 4 & 13 v 5 & 8
9 1 & 15 v 2 & 16 3 & 10 v 7 & 12 4 & 8 v 11 & 13 5 & 14 v 6 & 9
10 1 & 2 v 3 & 16 4 & 11 v 8 & 13 5 & 9 v 12 & 14 6 & 15 v 7 & 10
11 1 & 7 v 8 & 11 2 & 3 v 4 & 16 5 & 12 v 9 & 14 6 & 10 v 13 & 15
12 1 & 14 v 7 & 11 2 & 8 v 9 & 12 3 & 4 v 5 & 16 6 & 13 v 10 & 15
13 1 & 11 v 7 & 14 2 & 15 v 8 & 12 3 & 9 v 10 & 13 4 & 5 v 6 & 16
14 1 & 3 v 9 & 13 2 & 12 v 8 & 15 4 & 10 v 11 & 14 5 & 6 v 7 & 16
15 1 & 9 v 3 & 13 2 & 4 v 10 & 14 5 & 11 v 12 & 15 6 & 7 v 8 & 16

双打只有 6 人、7 人或 10 人,怎么排?

改用固定搭档,把每一对当作一个参赛单位。10 人组成 5 对,套用 5 人单打表,一个号码代表一对。6 人组成 3 对,在一片场地上打 3 轮:依次为第 1 对打第 2 对、第 1 对打第 3 对、第 2 对打第 3 对,每轮由剩下的一对休息。7 人无法全部配对,当晚不如改打单打,用 7 人单打表;或者再约一人,凑足 8 人。

混双循环赛:4 男 4 女

混双每队由一男一女组成。男球员编为 1 至 4 号,女球员编为 A 至 D。

轮次 1 号场 2 号场
1 1 & A v 2 & B 3 & C v 4 & D
2 1 & B v 3 & D 2 & A v 4 & C
3 1 & C v 2 & D 3 & A v 4 & B
4 1 & D v 4 & A 2 & C v 3 & B

每名男球员与每名女球员各搭档一次。男球员之间,每两人至少隔网相遇一次;女球员之间也是如此。

只打 4 轮,无法面面俱到。可以排成每名男球员与每名女球员恰好隔网对阵一次,但那样一来,总有球员碰不到同性对手。每人与每名异性各搭档一次的排法共有 46,656 种,我们全部核对过。本表优先保证同性之间的对阵,因此每名男球员会与一名女球员隔网相遇两次,与另一名则一次也不相遇。

5 对或 6 对混双,改为固定男女搭档,按对数套用相应的单打表,一个号码代表一对。3 对则沿用上文 3 对的排法。

如采用无占先计分,混双决胜分由谁接发球,ITF 规则有明确规定:由与发球员性别相同的球员接发。接发球方不得为此调换站位。

循环赛要打多长时间?

打印对阵表之前,先算一算一个晚上能否打完。总用时等于时段数乘以单个时段的长度。一个时段从本轮开始计到下一轮开始,热身和换场时间都包括在内。时段数取以下两者中的较大值:轮数;总场数除以场地数,向上取整。

场地够一整轮同时开打时,时段数就等于轮数。所需场地数为:单打每 2 人一片,双打每 4 人一片,余数舍去。场地不足,时段数就是总场数除以场地数,向上取整,部分球员两场之间要空等一个时段。

下表以每个时段 30 分钟为例,可换成你自己的时长。若每个时段 45 分钟,表中各项时间乘以 1.5 即可。“2 片场地”各列的时段数,每一个都对应程序实际排出的一份赛程。

单打所需时间与场地

人数 场数 轮数 整轮所需场地 场地充足时用时 2 片场地所需时段 2 片场地用时
4 6 3 2 1 小时 30 分钟 3 1 小时 30 分钟
5 10 5 2 2 小时 30 分钟 5 2 小时 30 分钟
6 15 5 3 2 小时 30 分钟 8 4 小时
7 21 7 3 3 小时 30 分钟 11 5 小时 30 分钟
8 28 7 4 3 小时 30 分钟 14 7 小时
10 45 9 5 4 小时 30 分钟 23 11 小时 30 分钟
12 66 11 6 5 小时 30 分钟 33 16 小时 30 分钟

双打所需时间与场地

人数 场数 轮数 整轮所需场地 场地充足时用时 2 片场地所需时段 2 片场地用时
4 3 3 1 1 小时 30 分钟 3 1 小时 30 分钟
5 5 5 1 2 小时 30 分钟 5 2 小时 30 分钟
8 14 7 2 3 小时 30 分钟 7 3 小时 30 分钟
9 18 9 2 4 小时 30 分钟 9 4 小时 30 分钟
12 33 11 3 5 小时 30 分钟 17 8 小时 30 分钟
16 60 15 4 7 小时 30 分钟 30 15 小时

且看两表中 8 人那一行。8 人单打、2 片场地,需要 14 个时段,按每段 30 分钟计是 7 小时。同样 8 个人、同样 2 片场地,改打双打只需 7 个时段,即 3 个半小时。12 人单打即便有 6 片场地,也要 5 个半小时。如果只有一个晚上,单打以 6 至 8 人为宜,人再多就改打双打。

每个时段 30 分钟,该用哪种赛制?

三盘两胜的完整比赛,30 分钟内打不完。应选一种短赛制,并在开赛前公布。正式赛事必须如此:ITF 规则要求赛事事先公布所用盘制,USTA 也要求事先告知采用无占先计分、短盘或职业盘。

赛制 胜负规则 依据
短盘 先赢 4 局并领先 2 局;4-4 时抢七(赛事也可规定 3-3 抢七) ITF Rules of Tennis,附录 VI
无占先计分 平分后只打一分定胜负,由接发球方选择接发区 ITF Rules of Tennis,附录 VI
决胜抢分局 取代整盘决胜盘,先得 10 分并领先 2 分者胜;另有 7 分制版本 ITF Rules of Tennis,附录 VI
职业盘 一盘定胜负,先赢 8 局并领先 2 局;8-8 时抢七,比分记作 9-8 USTA Friend at Court,规程 I.E.4
限时赛 打到规定时间结束为止 USTA Friend at Court,术语表

限时赛最适合固定时段,因为不会超时。时间一到,记下双方各自赢得的局数,未打完的那一局不计。这个局数可直接用于下文的排名办法。短盘和职业盘的胜负更分明,但各片场地完赛时间不一,时段长度要按最慢的那片场地来定。

循环赛怎样排名,并列怎样判定?

排名规则须在开赛前定好,印在对阵表下方。常用的办法有两种。

按胜局数,适合联谊活动

轮换搭档的双打循环赛没有固定队伍可供排名,只能按个人排名,依据是各场赢得的局数总和。表中每名球员的场数相同,总数可以直接比较。两人总数相同,失局少者在前;仍相同,则加赛一局抢七或抛硬币决定,具体用哪种,须在当晚开赛前说明。有人提前离场,可由替补接过他的号码打完余下场次,但替补赢得的局数不计入任何人的个人总数。

按胜场数,适合单打或固定搭档

USTA 赛事规程采用的就是这一办法,见其规则手册 Friend at Court 第 II.B.6 条。胜场最多者列第一。若恰好两人并列,以两人之间那场比赛的胜者居前。

三人并列要复杂得多,因为胜负可能形成循环:1 号胜 2 号,2 号胜 3 号,3 号又胜 1 号。USTA 按以下步骤依次处理,每一步尽量多地拆开并列,再进入下一步:

步骤 三人及以上并列时的判定依据
1 并列球员相互之间的胜负记录
2 胜盘率高者列前,按整个循环赛所有打完的盘计算
3 仍并列球员相互之间的胜负记录
4 胜局率高者列前,按整个循环赛所有打完的局计算
5 仍并列球员相互之间的胜负记录
6 胜盘率高者列前,只计并列球员相互之间的比赛
7 仍并列球员相互之间的胜负记录
8 胜局率高者列前,只计并列球员相互之间的比赛
9 仍并列球员相互之间的胜负记录
10 抽签

对三种最易引发争执的情况,这条规程也有规定。以抢十代替第三盘时,抢十计为一盘、一局。对手退赛、中途退出或未到场的,判本方获胜,但计算胜盘率、胜局率时,只计已完成的盘和局。退赛、中途退出或未到场的球员,名次列在所有胜负战绩相同的球员之后。

哪些情况下,阶梯赛比循环赛更合适?

循环赛开始时人员固定,最后一轮打完即告结束。俱乐部办一晚活动,要的正是这种形式。但如果大家下周还想接着打,麻烦就来了:中途无法加入新人,有人缺席一晚,其他所有人的成绩里都会留下空缺。

阶梯赛没有终点。球员各占一个有编号的名次,可以向排名比自己高出最多五个名次的球员发起挑战。被挑战者有 5 天时间回应,之后双方有 30 天时间完赛。赛事进行中随时可以加入新人,全组也无须同时到场。阶梯赛如何运作介绍完整流程,规则列明各项截止期限。Deuce Ladder 的阶梯赛共接受 6 种赛制,上文的短赛制中有 3 种在内:先胜 4 局的短盘、8 局职业盘,以及第三盘以抢十代替的三盘两胜。无占先计分可以作为其中任一赛制的附加选项。

人数规模也要考虑。一个晚上,循环赛可容纳 4 人到十来人;阶梯赛则至少要有 10 个你叫得出名字的球员。人数不足,循环赛或约球小组更合适,发起阶梯赛页面也是这样建议的。按你的人数,阶梯赛大约会产生多少场比赛,可以用阶梯赛模拟器测算。

有两种常见情况,Deuce 并不适合。一是每周轮换双打搭档的小组:Deuce 的双打阶梯赛按固定搭档排名,目前不支持轮换搭档,这类小组用上文的双打轮换表更合适。二是每名球员都需要确定的对手名单:分组循环赛可以提供名单,但仍不保证所有比赛都能打成。分组循环赛规则指南说明了未赛场次如何处理。我们的对比把几种赛制放在一起逐项比较。

如果你们每周二的循环赛有 10 名以上常客,两次活动之间也想打比赛,不妨在循环赛之外再办一个阶梯赛。

发起阶梯赛

资料来源与核实日期

以下规则文件均于 2026 年 10 月 14 日核对:

  • ITF Rules of Tennis 2026:国际网球联合会(ITF)2026 年版网球规则,第 5 条、第 6 条及附录 VI(替代程序与计分方法)
  • USTA Friend at Court 2026:美国网球协会(USTA)规则手册,规程 I.E.4(职业盘)、规程 II.B.6(循环赛)及术语表

本页所有对阵表均由我们的程序于 2026 年 10 月 14 日生成并核验:单打每两人交手一次;双打每人与其他每人搭档一次、隔网对阵两次;人数为奇数时,每人休息一次。

最近核实:2026 年 10 月 14 日。下次核对:2027 年 1 月,待 USTA 发布 2027 年版 Friend at Court 之后。